The_Kraker - 8-2-2010 23:32:6
Darkan Drake - 8-2-2010 20:33:51
Darkan Drake - 8-2-2010 20:28:33
Darkan Drake - 8-2-2010 20:25:57
Darkan Drake - 8-2-2010 20:24:36
Krishna - 8-2-2010 15:20:54
Carlitos - 7-2-2010 18:7:24
BenG_P87 - 7-2-2010 13:33:0
Per contribuire alla vita di gilda potete donare qualche monetina alla causa SoD.
In arrivo...
ACE Team ha annunciato la data di uscita ufficiale per Zeno Clash, titolo previsto per la collana Xbox Live Arcade.
L'ultima fatica della software house arriverà quindi il prossimo 30 marzo, e sarà come di consueto acquistabile e scaricabile direttamente dal Marketplace di Xbox Live.
Tra le modalità che saranno presenti nella versione finale, troveremo anche il multiplayer, sia offline che online. Vi alleghiamo un filmato di presentazione, lo trovate in calce.
Pessime immagini, ma almeno si vede qualcosa
Durante l'ultimo episodio del Jace Hall Show è stata per la prima volta intravista la monk di Diablo III, anche se fugacemente ed attraverso una serie di concept art mostrati a video. Si indovina la progressione da armatura leggera a pesante, ed essendo in ogni caso la prima volta che possiamo vedere qualcosa di questa classe al femminile le riteniamo in ogni caso interessanti. La qualità non è eccelsa, ma sempre meglio di nulla, almeno per il momento. Nel video la monk è visibile a partire dal minuto 7:25, ve ne abbiamo scattate alcune immagini statiche che potete visionare nella galleria del gioco.The Jace Hall Show: Season 3, Episode 2
Azione!
Disney si sta occupando della trasposizione cinematografica di Prince of Persia, e comincia di conseguenza a rilasciare del materiale relativo piuttosto interessante.
Oggi vi proponiamo un trailer del film in questione, capace di mostrare l'atmosferà che guiderà l'intera avventura, oltre ad alcune scene d'azione veramente accattivanti. Lo trovate in calce all'articolo, nell'atesa per il debutto nelle sale prevista il prossimo maggio in contemporanea con la versione videoludica che si chiamerà Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate. Buona visione.
Rumor infondati
Sony ha smentito seccamente che una patch per Killzone 2 che integri il supporto alla periferica con sensore di movimento di PS3 sia in lavorazione. Il rumor era trapelato questa mattina ed indicava che ci sarebbe la possibilità che il gioco di Guerrilla venga rispolverato per essere intrapreso sfruttando la PS3 Wand/Arc. Sembra tuttavia non esserci alcun fondamento di verità nel rumor in questione, torniamo quindi ad un niente di fatto.
Rossissimo...
Bioware ha rilasciato un altro filmato per l'ultima espansione di Dragon Age: Origins, ossia Awakening, ormai quasi pronta per essere lanciata sul mercato.
Si tratta di un filmato che illustra parte del gameplay del corposo update, ricordiamo previsto su piattaforme Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Il video, infine, ne annuncia l'uscita ufficiale, che è fissata per il prossimo 16 marzo. Buona visione, lo trovate in calce all'articolo.
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Dragon Age: Origins - Trailer di "Awakening"
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ATTENZIONE SPOILER!
Casey Hudson, produttore della serie di Mass Effect, ha rivelato che i salvataggi del secondo episodio potrebbero non essere importabili sul terzo, in maniera analoga a quanto abbiamo invece potuto fare dal primo al secondo capitolo da poco rilasciato. Attenzione, però: se proseguite nella lettura incorrerete in una serie di SPOILER sul secondo capitolo del gioco. Se non lo avete terminato e non volete anticiparvi dettagli sul finale, non leggete oltre.
In sostanza, ci potrebbero essere dei problemi a seconda del modo in cui termineremo il gioco. Se finiremo il secondo capitolo facendo barattare a Shepard la propria vita in cambio della vittoria, dovremo ricominciare da zero nel terzo capitolo. "La morte è morte. Mass Effect 3, con il resto della trilogia, narra la storia di Shepard. Se vi trovate con uno Shepard morto alla fine del secondo, quel salvataggio non potrà essere importato nel terzo. Ovviamente potrete lo stesso giocare al terzo capitolo della serie, ma dovrete creare un nuovo Shepard. Inclemente? Si. Ma non sarebbe serio nei confronti del concept di una missione suicida se non potessi morire e se la morte non avesse serie conseguenze". In effetti non ci sentiamo di darlgi torto ma anzi, di fare un plauso alla coerenza. In fondo, le scelte di gioco sono nelle nostre mani.
E insiste a chiamarla "Arc"
Peter Moore di EA ha dichiarato di considerare l'esperienza di gioco resa dal motion controller di PS3, la cosiddetta PS3 Wand (o Arc), completamente diversa da quella ottenuta attraverso il Wiimote di Nintendo. "Si tratta di un'esperienza diversa dal Wii e la stiamo osservando con grande interesse. Come potrete immaginare, stiamo lavorando su delle cose, in particolare a cosa si possa fare con i titoli sportivi. Una cosa che abbiamo imparato dal Wii è che possiamo permetterci di investire sui titoli sportivi. I due che sono veramente riusciti in termini di autentici movimenti sportivi su Wii sono il golf ed il tennis. Se puoi catturare quei movimenti, allora porterai il gioco alla vita in una maniera unica. Stiamo cercando il modo di portare quella credibilità sportiva ed autenticità alla vita con il nuovo controller di Sony." Considerando che il nuovo controller non sarà rilasciato prima del prossimo autunno, c'è ancora diverso tempo per gli sviluppatori per sperimentare e sviluppare. Attendiamo di vederne i risultati.
È arrivato...
Dopo qualche tempo di attesa, GT Racing: Motor Academy è arrivato finalmente su App Store.
Per chi non lo conoscesse, si tratta di una vera e propria simulazione di guida sviluppata dagli studi di Gameloft, espressamente sviluppata per dispositivi iPhone e iPod Touch. GT Racing: Motor Academy è acquistabile al prezzo di 5,49 euro: ecco il link diretto a App Store. Vi rimandiamo all'anteprima della redazione di Multiplayer.it, nell'attesa della recensione completa che sarà disponibile a breve su queste pagine.
Secondo un sondaggio, parrebbe di si
Un sondaggio portato avanti a scopo di ricerca, che ha visto intervistare oltre 800 professionisti dell'industria videoludica, ha rivelato dati inaspettati: sembra infatti che il 25% degli sviluppatori intervistati da Gamasutra supportino gli apparecchi di telefonia mobile, con i tre quarti di essi focalizzati sull'iPhone. Si tratta di un supporto superiore al doppio di quello accordato a DS e PSP e fra le altre cose rivela un sostanziale abbandono dello sviluppo su Wii, con il 30% degli sviluppatori che indicano di essere al lavoro sulla console Nintendo, contro il 42% dell'anno precedente. In paragone, lo sviluppo su iPhone si è invece quasi raddoppiato, rispetto all'anno precedentemente preso in esame. Si tratta certamente di un indice di tendenza, anche se non risolutivo, sintomo di uno spostamento di interesse che potrebbe rivelarsi sostanziale. Attendiamo di scoprire se Nintendo riuscirà a varare politiche di rinnovo delle proprie piattaforme nell'anno in corso.
Alcune speculazioni in rete riportano le strategie di Sony riguardanti il supporto al motion controller
Rockstar Games distribuisce un nuovo set di immagini che mostrano le ambientazioni di Red Dead Redemption
La mente dietro lo sviluppo della serie Fable, parla di Natal, motion system di Microsoft, e di come cambierà il modo di giocare
Il co-creatore della serie Metroid parla di Metroid Other M, prossimo progetto della serie, e di quali saranno i suoi punti di forza
Playlogica Entertainment annuncia una nuova espansione per Fairytale Fights prevista questa settimana
E in generale la serie...
Quando ancora l'intera platea videoludica è in attesa di Gran Turismo 5, Polyphony Digital ha reso noti alcuni interessanti dati relativi all'episodio portatile del noto simulatore di guida sviluppato dalla software house, ossia Gran Turismo PSP.
Si tratta nello specifico delle vendite ottenute dal titolo, sapientemente affiancate - e poi sommate - a quelle dell'intero franchise curato da mister Yamauchi. La tabella parla chiaro: la serie Gran Turismo ha raggiunto l'incredibile cifra di 55 milioni di copie vendute, nelle quali la versione PSP ha il merito di over piazzato ben 1,800,000 copie. Inarrivabile, in ogni caso, il terzo capitolo della serie, che esibisce la bellezza di 14,890,000 copie.
Trovate la tabella completa di seguito. Quanto riuscirà invece a vendere Gran Turismo 5? Che ognuno si faccia la propria idea.
Gran Turismo - 10,850,000
Gran Turismo 2 - 9,370,000
Gran Turismo 3 A-spec - 14,890,000
Gran Turismo Concept Series - 1,560,000
Gran Turismo 4 "Prologue" - 1,350,000
Gran Turismo 4 - 10,980,000
Gran Turismo 5 "Prologue" - 4,650,000
Gran Turismo PSP - 1,800,000
Gran Turismo 5 - ??
La settimana di Bioshock 2
La settimana entrante è sicuramente la settimana che vedrà protagonista l'attesissimo Bioshock 2, che fra un paio di giorni sarà nelle piattaforme di gioco di un bel po' di gente. Come si può infatti resistere, soprattutto se si ha giocato al primo capitolo, all'occasione di tornare a passeggiare per i corridoi di Rapture? Forse non si può, e forse resistere è inutile, soprattutto se si ha una gran voglia di scoprire cosa si possa provare a guardare il mondo con gli occhi di un Big Daddy.
E di incontrare le Big Sisters, anche se forse quest'ultimo incontro potrebbe non essere propriamente considerato particolarmente romantico. Per chi però non sappia resistere alla tentazione di regalare alla propria lui/lei un Valentino d'eccezione, ma non si voglia apparire troppo teneri di cuore, vi proponiamo questo splendido pupazzetto in tema. Noi ci siamo già innamorati.
GT5, Final Fantasy, Fallout, Sonic ed L.A. Noire: una settimana ricca di notizie
La settimana passata è stata particolarmente ricca di notizie interessanti ed annunci più o meno piacevoli. Il primo dei quali, in ordine puramente cronologico, appartiene certamente a quelli della categoria dei meno piacevoli. Si tratta della notizia trapelata da un'intervista ad un sito spagnolo, rilasciata dal CEO della divisione di Sony portoghese. James Armstrong si lascia in fatti in qualche modo sfuggire che Gran Turismo 5, già pluririmandato, verrà rilasciato non prima del prossimo autunno.
Non si tratta propriamente di un fulmine a ciel sereno, considerando che già era stato annunciato un ritardo di qualche mese sul rilascio giapponese e che dubitavamo fortemente che la cosa non si sarebbe ripercossa anche sul nostro mercato. Yamauchi aveva recentemente affermato che il gioco sia completo al 90%, cosa che aveva anche contribuito a farci supporre che non ce l'avrebbe potuta fare in così poco tempo a disposizione per terminarlo e rifinirlo. Supposizioni evidentemente confermate e che rimandano l'uscita del gioco ad un periodo probabilmente pre-natalizio. Ci vuole pazienza.
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Chi perde peso, chi vende uova, chi uccide Arthas: ognuno il suo
Una delle notizie che più ci hanno fatto alzare i sopraccigli, durante la settimana passata, è stata quella della vendita di un uovo. Un uovo, esattamente. Anche un po' vecchiotto, apparentemente. Certo, magari ci si può fare una gran frittata... anche se con quello che è costato l'unica cosa da farci è sicuramente metterlo in una bella teca e rimirarlo per l'eternità , a memento della propria... scegliete voi l'aggettivo che preferite.
Insomma, che uovo è? Si tratta di un uovo virtuale, loot rarissimo dell'MMO Entropia, chiamato per l'esattezza "Atrox Egg".
L'uovo viene descritto come molto raro, pesante, con un guscio durissimo. Vibra leggermente come fosse in attesa. E tutti evidentemente aspettano che un uovo faccia quello che fanno le uova quando non finiscano in padella: facciano nascere un pulcino. O un draghetto. O un qualcosa, in ogni caso. Ma intanto questo benedetto uovo genera solo soldi. In Entropia, infatti, è possibile commerciare in valuta di gioco scambiabile con valuta reale e quest'uovo ha visto il suo ultimo passaggio di mano scambiarlo per un controvalore di ben 69.696 dollari reali, intascati dall'ex-proprietario, tal Jon "Neverdie" Jacobs. Che lo aveva a sua volta acquistato nel 2006 al prezzo di 10.000$. Qualcuno ha voglia di uova, per pranzo?
Altro posticipo
Sega sposta nuovamente la data di uscita di Alpha Protocol, il nuovo RPG di spionaggio per PC, PlayStation 3 e Xbox 360 sviluppato da Obsidian.
Inizialmente previsto per ottobre 2009, il gioco era stato poi spostato alla primavera 2010, quindi posticipato nuovamente fino all'attuale estate 2010. Il primo ritardo fu imposto per perfezionare meglio il gioco in vista dell'uscita e a quanto pare la medesima giustificazione si applica anche a questo secondo posticipo, secondo quanto riferito a MTV.
"Abbiamo avuto varie ragioni per farlo. La prima: volevamo posizionarlo meglio, avere più tempo a disposizione. La ragione principale: volevamo veramente sistemarlo al meglio, renderlo precisamente quello che Obsidian voleva che fosse e dare al consumatore un gioco perfezionato al massimo", si legge nell'articolo in questione.
Da parte di PC Gamer
Trapela da PC Gamer una buona quantità di informazioni in anteprima su Fallout: New Vegas, il nuovo titolo dedicato all'RPG post-atomico di Bethesda, atteso per autunno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Questi sono alcuni dei dettagli raccolti da All Games Beta:
C'è una modalità hardcore opzionale, nella quale il protagonista ha bisogno di bere, viene contato il peso delle munizioni e le cure non sono istantanee. La modalità normale è invece più simile a Fallout 3
La storia è basata sul conflitto tra New California Republic, Caesar's Legion e gli abitanti di New Vegas
Il protagonista non viene da un vault, ma possiede un Pip-Boy regalato da un abitante di un vault
Alcune sezioni sembrano comunque ambientate nei vault
Ci sono mosse corpo a corpo speciali utilizzabili in VATS
Tornano i Geckos
Ci sono super-mutanti intelligenti o meno, inclusi gli elite Nightkin
Alcuni super-mutanti sono simili a quelli del terzo capitolo, altri sono nuovi, come una creatura femminile con capigliatura anni 50 che pare essere un leader
Un'immagine dell'editor personaggi mostra una "vigor machine" al posto del libro delle abilitÃ
La base NCR è il McCarran Airport, quella della Caesar's Legion è nella Vegas Strip e i super-mutanti stanno in un luogo chiamato Black Mountain. C'è inoltre una città chiamata Fremont e un'altra chiamata Primm, che include peraltro un locale di spettacoli topless
Il Ranger pare essere una categoria presente nel gioco
Le abilità speciali dovrebbero avere degli effetti più sensibili sulle scelte nelle conversazioni, per esempio avendo un alto livello negli esplosivi sarà possibile sostenere una discussione su tale argomento
C'è un sistema di reputazione insieme al karma